Fala turma, bão?!
Rodrigo Las Noches aqui e é o seguinte:

E se a empresa em que você trabalha virasse um campo de guerra de humanos vs máquinas? Lutar contra impressoras e máquinas de café enlouquecidas, além de descarregar toda sua raiva de acordar cedo e sair tarde destruindo essas coisas, é o que um bom CLT precisa para zerar a vida!

Então pegue sua cadeira favorita para fazer de montaria, pegue seu uniforme e crachá para não ter que voltar para casa e perder o dia, pois vamos falar de Last Man Sitting!

 

Atire, corte e esmague várias ondas de aparelhos de escritórios sencientes (ou seus colegas da vida real) neste roguelite de atirador de arena inspirado nos anos 2000 e cheio de ação. É bala pra todo canto, e tudo isso enquanto você gira 360° numa cadeira de escritório.

Desenvolvido pela DoubleMoose Games (Abyssus) e distribuido pela Raw Fury (Blue Prince e Post Trauma), foi lançado no dia 31 de Março de 2026 para PC via Steam.

Bateu o Ponto? Então Lute!

Essa vai ser daquelas reviews rápidas, pois o jogo é bem simples em todos os aspectos. Você é um dos funcionários que acabou de se juntar a uma resistência que luta contra aparelhos de escritório que ganharam vida e começaram a atacar todo mundo dentro da empresa, usando armas improvisadas e sua fiel montaria, a cadeira de escritório.

O jogo aposta totalmente na vibe anos 2000 desde o menu à gameplay, onde você entra e sobrevive enquanto destrói hordas de inimigos, upando, escolhendo melhorias e montando sua build para cada run. Se você jogou Vampire Survivors vai rapidamente se adaptar aqui.

Quando olhei pela primeira vez, não dei tanta atenção para o game, mas quando peguei para jogar, acabei me divertindo bastante, mesmo que a experiência seja curta demais.

 

O Expediente só começou, resista!

Esse jogo conta com uma história de background que vocês devem ter entendido como funciona nesse genero e esse nem é o foco do game mesmo, fica claro pelos diálogos simples do personagem que te apresenta o tutorial do jogo e quem te orienta durante a "campanha".

Então vamos falar do principal que é a gameplay, ela é bem fácil de enteder, você tem como usar pulo duplo, dar um dash, atirar, usar uma habilidade e usar uma ultimate. Sem segredo, atira em tudo até aparecer o inimigo que era pra ser um tipo de boss, derrota ele e repete o processo, ai você passa de fase, onde você ganha pontos que medem o seu desempenho e o quanto melhor for, melhores serão os upgrades liberados.

Agora o lobby, você pode jogar a campanha ou então entrar no modo Co-op ou PvP. Falando apenas do singleplayer primeiro, antes de começar uma run, você pode fazer algumas customizações como mudar a arma, mudar o personagem, a cadeira que você monta, alguns upgrades que você pode levar para já começar alguma vantagem mas isso e todas as outras coisas nessa parte de custom você só vai ter opções se libera-las conforme avança numa campanha ou depois de terminar uma run.

Cada arma tem seu próprio tipo de tiro, cada personagem tem sua própria ultimate e cada cadeira tem seu próprio estilo de habilidade. Por exemplo, você vai poder jogar com um zelador que tem como ultimate uma barreira que não deixa passar nada, enquanto atira com um rifle de água que causa muito dano em linha reta e um cadeira que tem como habilidade jogar uma torreta que atira no inimigo mais próximo. Tem uma variação interessante de opções.

Aqui contamos com 4 dificuldades e cada vez que você vencer uma fase naquela dificuldade pela primeira vez vai liberar um upgrade de tier Lendario quando terminar a fase, ai você vai poder equipa-la no lobby. 

O combate agora, ele não é tão dificil por causa de mecânicas e sim porque eles são muitos, algumas missões são as unicas coisas que podem te trazer alguma dificuldade. Por exemplo, tem uma missão que você tem que ficar dentro de uma área circular até completar a porcentagem de 100%, a recompensa é um upgrade, como você ta em uma area limitada, caso você não tenha dano o suficiente pode acabar morrendo. Falando deles, esses upgrades são bem na pegada Vampire Survivors, aparecem 3 aleatórios e você escolhe o que achar melhor pra sua build, se você juntar 5 dos principais ele evolui para um mais forte e com algum efeito adicional, cada arma tem seus próprios upgrades dentro de uma run, além disso, tem os upgrades passivos e também os que são especiais, os passivos não evoluem mas você pode sempre comprar novos niveis nas maquinas de venda sem um limite especifico ao custo de moedas que você coleta na run, já os upgrades especiais você consegue depois de lutas contra boss ou depois de alguma missão pode aparecer para escolher. Caso não goste das opções em qualquer um desses, você pode usar 3 rolls pra ver se vem algo da sua preferencia.

As lutas contras boss são bem... fáceis, isso até em niveis mais elevados o que me deixou triste e também o fato deles serem versões maiores dos inimigos que a gente enfrenta me fez questionar se não poderiam ter investido um pouco mais de tempo em fazer designs diferentes para eles, com exceção de dois bosses que é o do meio e do final da campanha, todos são iguais, só maiores e com algumas mecanicas simples de evitar.

Eu acabei terminando o jogo em 4 horas por ter que parar pra anotar coisas e testar builds então talvez você termine antes ainda.

Sobre o modo cooperativo e PvP, não consegui testar. Tentei encontrar partidas em servidores públicos por volta das 13h30 e não encontrei jogadores, então tenho como dizer como é jogar esses modos... o que é uma pena.

 

Olha a Hora Extra

Falando de gráficos, é a parte que eu achei mais legal do jogo. O menu estilizado para parecer um computador de escritório é muito legal! As fases são tipos diferentes de ambientes de trabalho que na ideia é boa mas acaba não diferenciado um do outro porém o estilo adotado me agrada e casa com a propósta. 

Os inimigos tem uma boa ideia de visual mas são poucas as variações deles, o que salva é que como você ta pulando pra lá e pra cá, preocupado em não tomar dano e não vai se preocupar tanto assim com a aparência dos inimigos porém ainda acho que poderiam trabalhar em mais variações de inimigos e bosses.

O fato de você estar encima de uma cadeira como um caveleiro encima de um cavalo acho muito divertido e uma ótima escolha.

Já a trilha sonora é boa e os efeitos sonoros funcionais.

Por fim, eu tive um pequeno problema de desempenho mas nada absurdo que estragasse a gameplay.

 

Conclusão

Tudo me leva a crer que o singleplayer foi criado após o multiplayer, o que é triste pois se esse jogo melhorar esses pontos que mencionei e triplica a quantidade de fases e tipos de inimigos, pega essa história que é pano de fundo e transforma ela em uma história insana, no-sense e engraçada, seria bem mais visado. Claro que os amantes de Roguelite vão se divertir no game mas esses pontos negativos podem fazer esse jogo se tornar esquecivel o que é péssimo para um jogo, pior do que ele fosse ruim, o que claramente ele não é. Talvez com mais updates esse jogo se torne tão divertido quanto a sua ideia..

Ainda sim, recomendo ele porque é divertido ver as armas, os upgrades e combinações e se você tiver mais amigos que possam comprar o jogo, juntar uma galera pra jogar no modo PvP deve ser bem dahora.

Muito obrigado por ler, não esquece que amanhã tem mais um dia de trabalho, não vai colocar atestado não! Aproveita que está indo, já adiciona o jogo na Whishlist para poder apoiar o game na Steam!

Até a próxima funcionário do mês!
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Comentários
2 comentários
Las Noches4 meses atrás
Bem vibe de empresa kkkkkkkkkkk A ultima empresa que eu trabalhava era meio laranja tambem
Loro-Jose5 meses atrás
Pelas imagens parece um jogo bem... laranja =D