Anunciado no início do ano com exclusividade para o Nintendo Switch 2, o remake de The Legend of Zelda — Ocarina of Time chamou a atenção desde o princípio. Afinal, se tratava de um remake completo do jogo mais bem avaliado da história dos videogames. Uma verdadeira unanimidade de público e crítica no que diz respeito a narrativa, level design e mecânicas de jogo.

Mas com tudo que foi mostrado e agora finalmente com o remake entre nós, será que The Legend of Zelda — Ocarina of Time Remake está a altura do seu original? Bom, a resposta curta é um sólido sim. Mas pra entender melhor isso vem comigo nessa review completa!

Narrativa renovada e carismática

A história do jogo obviamente continua a mesma: Link é um menino habitante da floresta, que faz parte do povo chamado de Kokiri. Entretanto, por algum motivo  misterioso na história, ele é o único nesse povo que não possui uma companheira fada desde o seu nascimento. 

Só quando a Grande Árvore Deko, protetora desse povo, o chama para uma missão importante que todos os mistérios sobre a "criança desfadada" começam a se desvelar. A trama é basicamente a clássica jornada do herói misturada com viagem no tempo, mas com um ritmo e narrativa impecáveis, que fazem o jogador se envolver pouco a pouco com Link, sua amiga fada Navi e todos os personagens e povos que ele encontra pelo caminho.

Aqui no remake de Switch 2, temos o acréscimo excelente de cinemáticas dubladas em português brasileiro, com vozes icônicas da dublagem nacional como Mauro Ramos, Bianca Lua, Fábio Azevedo, Luiz Carlos de Moraes entre vários outros! Isso ajuda os personagens a terem mais personalidade e carisma, se comparado ao material original.

Além disso, as novas cenas de diálogo e cinemáticas aprofundam mais ainda a relação do protagonista com todos os personagens que encontramos pelo caminho, mas sem perder os tradicionais diálogos em caixa de texto, também em português brasileiro, que acrescentam mais detalhes ao universo do jogo.

Visual de cair o queixo

A primeira atualização que obviamente chama mais a atenção em The Legend of Zelda — Ocarina of Time Remake são os seus aspectos visuais. Como o jogo foi completamente refeito do zero (e não somente uma atualização visual como vimos na época do 3DS), temos todo um motor gráfico e uma proporção de mundo diferentes aqui.

Hyrule nunca esteve tão majestosa, com cenários que saltam aos olhos, um realismo de texturas excelente, mas que não chega a ser exagerado, e efeitos de transparência, luz, sombra e reflexos bem atuais, principalmente pra um jogo da Nintendo, conhecida por não focar tanto nesses aspectos visuais em seus games.

Além de simplesmente "gráficos bonitos" The Legend of Zelda — Ocarina of Time Remake mostra como uma direção de arte acertada é muito mais importante do que gráficos ultrarrealistas e cheios de explosões e luzes. Aqui temos um jogo belíssimo que não precisa pesar 200 Gb ou trocentas tecnologias de IA para funcionar minimamente bem, rodando em equilibrados 60 fps no Switch 2 com tranquilidade.

Já na direção de arte, como estava dizendo antes, é tudo belíssimo. Às vezes me pegava associando o game a filmes de animação, como se a Pixar tivesse produzido um longa de Link, Zelda e cia. E os detalhes só acrescentam mais camadas à experiência, com texturas de roupas e cenários incríveis, efeitos de física muito atuais e detalhes de interação que só jogando pra poder experienciar de fato.

Jogabilidade 100% afinada

As mudanças mais esperadas depois da atualização visual, obviamente eram as mecânicas de jogo. Link agora consegue pular livremente, além do segundo analógico permitir uma livre exploração do cenário com a câmera. Mecânicas banais para jogos atuais, mas que precisavam ser pensadas com cuidado para serem incluídas em um game que, em sua estrutura original, não possuía nada disso.

Felizmente, esses acréscimos de movimentação bem como as melhorias de combate tornando-o mais instintivo e rápido que antes só elevaram e atualizaram muito bem a experiência de se jogar Ocarina of Time. Os já citados 60 fps estáveis ajudam ainda mais ao combate ser profundamente prazeiroso, bem como a movimentação e a resolução de puzzles. Mas em troca, não temos mais a câmera em primeira pessoa, que sinceramente não faz tanta falta assim na prática.

A barra horizontal de itens de Breath of the Wild está presente em Ocarina of Time
A barra horizontal de itens de Breath of the Wild está presente em Ocarina of Time

Além disso, todos os menus do game foram profundamente modificados, com uma estrutura básica seguindo a lógica de outrora, mas com atualizações de qualidade de vida que tornam toda a jogatina bem mais dinâmica. A troca de itens, por exemplo, segue o mesmo layout e estrutura do que vemos nos jogos mais recentes da franquia, desde Breath of the Wild. 

Ao mesmo tempo, algumas mudanças de posicionamento e ordem em algumas dungeons e segredos parece terem sido pensadas tanto para atualizar a linguagem do game como também para refinar aquilo que já era genial nos anos 90. Mas acho que vale a pena falar propriamente disso em um tópico separado.

O mesmo jogo, porém diferente

Para veteranos, é importante que se diga: The Legend of Zelda — Ocarina of Time Remake não é basicamente jogar de novo o mesmo Zelda de antes. As proporções mudaram, os mapas mudaram, os puzzles tem sim algumas leves modificações. Além disso, mecânicas do combate contra alguns bosses, posicionamento de inimigos e comportamento dos monstros mudaram.

Na prática, ainda são as mesmas dungeons nas mesmas ordens com salas levemente parecidas e inimigos reconhecíveis em seus padrões de comportamento. Mas definitivamente o remake não é uma "cópia um pra um com melhoria visual". Aqui temos mecânicas diferentes que não existiam no jogo original, enquanto outros sistemas mudaram drásticamente, sempre pra melhor na minha opinião.

As grandes fadas são as que mais me chamaram a atenção. Encontrando um meio termo entre o que víamos no Ocarina of Time original e nos jogos mais novos da franquia, as Grandes Fadas agora pedem quantias de rupees específicas para liberar as habilidades e poderes secretos para Link. Além delas, existem outras mecânicas que tornam o recurso das rupees muito mais relevantes aqui do que foram no jogo original.

Mas fora as Grandes Fadas, temos itens secretos que mudaram de posição no decorrer da jogatina, detalhes do comportamento de determinados bosses e mini bosses que foram alterados e até recursos novos como as habilidades de espada de Link, que agora são desbloqueáveis com fadas também. Com tudo isso, o jogo é familiar na medida para causar identificação e nostalgia, mas novo o suficiente para justificar o retorno de jogadores mais velhos.

Ainda um jogo sobre música e sons

Mas para além de puzzles, combates e novos recursos, The Legend of Zelda — Ocarina of Time também é um jogo sobre músicas e sons. E nesse aspecto, eu diria que o remake soube atualizar muito bem tudo que tínhamos de experiência auditiva do jogo original do N64 ou mesmo do remake 3D do Nintendo 3DS. 

A trilha sonora do jogo segue impecável, com trilhas orquestradas baseadas nas músicas clássicas do Nintendo 64, mas completamente refeitas e cheias de variações contextuais. A trilha sonora do ambiente, muito marcante para cada cenário, se modifica dependendo do horário do dia, suavizando durante a noite ou se tornando mais intensa durante o dia. 

Ao mesmo tempo, efeitos sonoros de combates, itens, menus e tesouros seguem igualmente semelhantes aos clássicos, mas devidamente atualizados para que jogadores veteranos tenham identificação, mas sem ser literalmente o mesmo som de antes, tornando tudo com ares novos. 

Por sua vez, as músicas tocadas na Ocarina seguem marcantes o suficiente, com a mecânica de sequência de botões adaptada para o novo controle, mas também acrescentando o recurso de reconhecimento de sons usando o microfone, o que torna a experiência mais divertida e até natural, mesmo que seja algo terminantemente opcional para a jogatina.

Literalmente uma obra prima refeita

Em meio a uma indústria repleta de remakes e remasterizações preguiçosas e protocolares, The Legend of Zelda — Ocarina of Time se iguala (ou até supera dependendo de pra quem você pergunte) a títulos como Resident Evil 2 e Final Fantasy 7 Integrade como um dos melhores remakes de todos os tempos.

Mas ao meu ver, Ocarina of Time consegue ir um pouco além do que outros remakes fazem, talvez só Final Fantasy 7 fez antes o que vemos aqui: atualizar a linguagem do jogo o suficiente para ser uma nova experiência para novos jogadores, mas ainda assim gerando uma identificação nostálgica com antigos jogadores. 

The Legend of Zelda — Ocarina of Time, o original de Nintendo 64, ditou as regras do level design e game design em geral de praticamente tudo na indústria depois dele. Gêneros inteiros de jogos como games em mundo aberto ou então os Souls like seguiram caminhos desbravados inicialmente por esse jogo nos anos 90. 

Um remake digno, a altura do impacto cultural que Ocarina of Time teve em 1998, era virtualmente impossível de ser feito. Muitos consideravam impossível atualizar um jogo desses e deixá-lo ainda assim relevante. Mas de algum modo conseguiram. E não sou só eu que estou dizendo isso: os 5,2 milhões de cópias vendidas em 4 dias ou então as notas que deixam ele entre os quatro jogos mais bem avaliados dos últimos dez anos falam por si só.

Mas no fim, o que importa é a sua experiência enquanto jogador. Por isso eu recomendo que vocês joguem! Sejam você um jogador veterano que já conhece o original, seja você alguém que nunca jogou Zelda na vida ou então alguém que só conhece os títulos mais novos da franquia. Ocarina of Time é um marco na indústria e esse remake, contra todas as probabilidades, é a versão perfeita desse título.

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Comentários
2 comentários
Joke11 horas atrás
Top demais!!
Ansioso pra jogá-lo, mas falta comprar o Switch 2 ainda, hehe
Kassio Felix5 horas atrás
🤣 minha esposa fez o pc dela de pirata do caribe e ta jogando os jogos de switch 2 kkkkk