A Sony vem acelerando sua transformação em uma empresa cada vez mais focada em entretenimento. Em entrevista recente à Bloomberg, o CEO Hiroki Totoki explicou que essa mudança não foi exatamente planejada, mas acabou sendo o caminho mais lógico diante das dificuldades do mercado tradicional de eletrônicos.

Segundo Totoki, a concorrência no setor ficou muito mais pesada, principalmente com fabricantes asiáticos, tornando o negócio extremamente dependente de escala e preços baixos — algo difícil de sustentar no longo prazo. Diante disso, a empresa passou a direcionar seus investimentos para áreas com maior potencial de crescimento.

Hoje, os números já mostram esse movimento com clareza: mais de 60% da receita da Sony vem do entretenimento. Música, TV e, principalmente, a divisão de jogos lideram essa virada, com o PlayStation sendo apontado como o principal ativo da companhia.

Totoki reforçou que a prioridade é manter o PlayStation como referência no mercado, tanto para jogadores quanto para desenvolvedores. A ideia é fortalecer o ecossistema, garantindo que a plataforma continue sendo um dos melhores lugares para jogar e também para publicar novos títulos, com apoio de estúdios internos e parcerias externas.

“É difícil diferenciar os produtos na área de eletrônicos de consumo. E esse ambiente atraiu novos participantes para o setor, primeiro da Coreia, seguida pela China. Como você sabe, a China tem um mercado interno enorme. E, apoiados por esse mercado, eles exportam seus produtos. O mercado de eletrônicos de consumo precisa de escala massiva, e a competição se resume a volume e preço. Infelizmente, é muito difícil manter esse volume na Sony”, diz Hiroki Totoki.

Apesar disso, o executivo não entrou em muitos detalhes sobre os próximos passos da estratégia. Ele também destacou o crescimento dos animes no cenário global, impulsionado por plataformas como a Netflix e a Crunchyroll — um movimento que a Sony acompanha de perto com investimentos constantes.

“Sempre falamos que o PlayStation deve ser o melhor lugar para jogar do ponto de vista do usuário. Mas também precisamos ser o melhor lugar para publicar jogos. Temos parcerias com desenvolvedoras terceirizadas. E, claro, também contamos com ótimos estúdios próprios.”

Curiosamente, mesmo liderando uma das maiores marcas de games do mundo, Totoki revelou que não é exatamente um jogador assíduo. Segundo ele, seus interesses estão mais ligados à música e séries, com direito até a citar a banda Oasis como uma de suas favoritas.

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