A publicadora Indie.io está entrando de vez no mundo dos serviços por assinatura com o anúncio do Indie Pass, uma proposta focada em dar mais visibilidade para jogos independentes em meio à enxurrada de lançamentos.
O serviço estreia em 13 de abril e vai oferecer acesso a um catálogo rotativo com cerca de 70 jogos por US$ 6,99 mensais, algo em torno de R$ 36 na conversão direta. Boa parte dos títulos vem do próprio catálogo da empresa, incluindo Echoes of the Plum Grove e jogos da franquia Dark Deity, mas a ideia também é abrir espaço para produções de outros estúdios.
Um serviço focado em descoberta
Em vez de tentar bater de frente com gigantes do mercado, o Indie Pass aposta em uma abordagem mais curada. A proposta é destacar jogos indie que passaram despercebidos no lançamento e ajudar o público a descobrir novas experiências sem precisar garimpar tanto.
Segundo Jess Mitchell, diretora de crescimento da empresa, um dos maiores problemas para desenvolvedores independentes hoje é justamente a falta de visibilidade. Com tantos jogos sendo lançados o tempo todo, só os que explodem logo de cara conseguem espaço.
A ideia do Indie Pass é mudar esse cenário, trazendo de volta títulos menos conhecidos e recomendando jogos com base no gosto de cada jogador.
Pagamento baseado no tempo de jogo
O modelo de remuneração também segue uma lógica diferente. Em vez de dividir a receita de forma fixa, os desenvolvedores recebem de acordo com o tempo que os jogadores passam em seus jogos.
Na prática, isso significa que quanto mais engajamento um título tiver, maior será a sua fatia da receita. Pode não ser ideal para quem divide o tempo entre vários jogos, mas a empresa vê isso como um sinal positivo de envolvimento do público.
Outro ponto interessante é que os estúdios terão acesso a dados detalhados sobre o comportamento dos jogadores, o que pode ajudar bastante no desenvolvimento de futuros projetos.
Uma segunda chance para jogos esquecidos
Um dos grandes focos do Indie Pass é dar nova vida a jogos mais antigos. No cenário atual, muitos títulos acabam sendo esquecidos pouco tempo depois do lançamento, a menos que recebam atualizações constantes ou campanhas fortes de marketing.
Ao incluir esses jogos em um serviço de assinatura, a ideia é dar uma nova oportunidade para que eles encontrem público. Para os jogadores, isso também significa acesso a uma biblioteca variada, com experiências diferentes, sem precisar comprar cada jogo separadamente.