O PlayStation Studios está expandindo o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, mas a Sony deixou claro que não pretende substituir criadores humanos pelo avanço da tecnologia. A posição foi apresentada durante a Corporate Strategy Earnings Presentation, conduzida pelo CEO Hiroki Totoki e pelo presidente do PlayStation, Hideaki Nishino.
Totoki definiu a visão da empresa:
“A IA é uma ferramenta poderosa, mas não é um substituto para artistas ou criadores. É um amplificador da imaginação humana e um catalisador para novas possibilidades.”
Na mesma apresentação, Nishino reforçou a ideia ao afirmar que “a visão, o design e o impacto emocional” dos jogos continuarão vindo do trabalho criativo dos estúdios e performers da empresa.
Entre as tecnologias já utilizadas internamente está o Mockingbird, ferramenta de IA capaz de animar modelos faciais 3D usando dados de performance capture. Segundo Nishino, processos que normalmente levariam horas podem ser concluídos em segundos com a ferramenta. O sistema já foi adotado pela Naughty Dog e pelo San Diego Studio, sendo utilizado diretamente na produção de Horizon Zero Dawn Remastered.
A Sony também revelou uma tecnologia baseada em IA voltada para animação de cabelo, capaz de analisar vídeos reais e gerar automaticamente modelos 3D detalhados com centenas de fios individuais. Assim como o Mockingbird, a ferramenta foi usada em Horizon Zero Dawn Remastered.
Outro destaque citado foi Gran Turismo 7 com o sistema Gran Turismo Sophy, uma IA baseada em deep reinforcement learning que atua como piloto competitivo dentro do jogo. Segundo Nishino, a tecnologia elevou o nível do desafio até mesmo para jogadores experientes.
Além das ferramentas atuais, a empresa também revelou estar trabalhando em protótipos envolvendo NPCs mais dinâmicos e com personalidades próprias, capazes de criar mundos mais vivos e reativos ao jogador. A proposta aponta para experiências menos estáticas e mais imprevisíveis nos próximos anos.
A Sony acredita que o uso crescente de IA ajudará a acelerar ciclos de produção e reduzir barreiras para criação de jogos. Ainda assim, a empresa aposta que suas franquias consolidadas continuarão sendo o principal diferencial em um mercado cada vez mais competitivo e cheio de novos conteúdos.