Hoje é Sábado!

E como prometido anteontem, vou falar sobre o Heroes of Might and Magic 3... Quero dizer, falar não... Escrever, já que não estou gravando um áudio

Mas antes disso, tem outro assunto importante hoje também

Notaram que o site tá diferente agora? É que a Rádio Blast tá completando 20 anos! Weeee! Vamos bater palminhas pra ela!

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E pensar que eu tava aqui quando isso tudo era só mato e Haruka Kanata... Um jovem papagaio que precisava ficar dando a patinha pros ouvintes pra receber biscoitos em troca...

Sim, um papagaio... Eu sou o Loro-Jose da Blast

TCHARAM!!!

Revelação bombástica! Makoto é o Loro!

Nhéé... Todo mundo já sabia... Não foi surpresa pra ninguém...

Mas enfim, aproveitando que hoje é o aniversário de 20 anos da Blast e a estreia do novo site que o Joke ficou meses arrumando (vão lá e digam pra ele como ficou bonito), vou escrever sobre um jogo que me marcou muito, o Heroes 3

Na Quinta-Feira eu soltei um textão enorme sobre a franquia Might and Magic, justamente pra preparar o terreno pro que vou escrever agora... Planejamento, esse é meu sobrenome!

Na verdade meu sobrenome é Bakura...

Na verdade não, porque esse é só um apelido da Internet...

Esticando o Texto...

Eu não seria eu mesmo se simplesmente fosse direto ao assunto, então, ao invés de falar do Heroes 3, vou voltar láááááá atrás, no primeiro Might and Magic

Muahahuuahauhahauhauhauhau!!!

Sim, eu vou escrever um textão enorme de novo!

— Mas você já escreveu sobre esse jogo no texto anterior... Você disse que foi uma preparação pra hoje! Se vai contar tudo de novo desde o começo, pra que aquele texto de anteontem? Cadê seu planejamento?

Calma, leitor afobado que sempre tenta achar problemas no que escrevo e vive reclamando... No outro texto eu contei a história dos jogos, mas agora eu vou contar a história nos jogos

Percebeu a diferença sutil?

História dos jogos... História nos jogos... dos... nos... Mudou uma palavrinha, viu?

E o que isso significa? Antes eu expliquei como os jogos funcionavam, algumas curiosidades, as mecânicas... Hoje vou contar a trama que se passa neles, o pano de fundo, a lore!

O Segredo do primeiro Might and Magic

É meio óbvio, já que eu mencionei que vou contar a história dos jogos toda até o Heroes 3, mas a partir de agora, vai ter Spoilers pra caramba!

Eu vou contar até as reviravoltas e grandes revelações! Então, se você planeja jogar desde o primeiro Might and Magic e não quer que eu estrague as surpresas, vamos nos despedir por aqui...

Lá vem o grande aviso vermelho!

Pronto, aviso dado...

E também vou colocar aqui o link para a matéria anterior, caso você não tenha lido e queira dar uma olhadinha, já que vou mencionar coisas de lá algumas vezes...

>>> CLIQUE AQUI PRA VOLTAR ATÉ A MATÉRIA ANTERIOR <<<

Agora sim, vamos lá o/

O nome completo do primeiro jogo da franquia é Might and Magic - Book One: The Secret of the Inner Sanctum

Dá pra traduzir mais ou menos como Poder e Magia - Livro Um: O Segredo do Santuário Secreto

Algo que podemos deduzir com isso é que Jon Van Caneghem já planejava lançar um segundo Might and Magic, uma vez que colocou Livro Um no título do jogo

E o que é esse Santuário Secreto?

Bom, é o objetivo final do jogo... Seus aventureiros se unem para desbravar masmorras, florestas e enfrentar monstros, buscando o misterioso Inner Sanctum, que ninguém sabe exatamente o que é

Um lugar mágico? O esconderijo de um sábio? A fonte da juventude? O lugar onde Gol D. Roger enterrou o One Piece?

Depois de muitas aventuras, os aventureiros acabam descobrindo que o Rei Alamar é na verdade um alienígena!!!

Ele então os prende no Soul Maze, um labirinto em outra dimensão, e a única forma de escapar é descobrindo o real nome do ET que está fingindo ser o Rei

Agora, pra mostrar como esse jogo realmente é difícil e muito diferente do padrão atual, vou explicar como é que se descobre o nome real do cara...

Os personagens estão num labirinto enorme, cheio de paredes pra todo lado, sem uma saída... O jogador deve então explorar, e ir desenhando o mapa, passo por passo, numa folha de papel

Ao final, o mapa vai ter ficado mais ou menos como nessa imagem abaixo...

Agora observe bem esse mapa e veja se tem algo suspeito nele...

Tá, eu vou logo explicar o que é

Veja ali, na metade de baixo do mapa... As paredes do labirinto fazem surgir a frase MY NAME IS SHELTEM

Simples, né?

Imagine que você não teve nenhuma dica do que precisava fazer... A única pista era que o nome do alien precisava ser descoberto!

Como? Onde? Uma placa em alguma parede? Um bilhete pelo chão? Uma passagem secreta que ativaria clicando em algum ponto do labirinto? Alguém que precisava ser encontrado em algum lugar? Um inimigo? Nada! Nenhuma dica!

E o jogador ainda precisaria ter desenhado certinho o mapa pra conseguir ver a frase...

Bom, solucionado esse mistério, os aventureiros finalmente conseguiam chegar no Inner Sanctum e lá eles encontravam o...

Peraí... O que é isso? Computadores? Um cara de jaleco e calça? Salgadinhos jogados pelo chão? Mas isso não é um jogo de fantasia medieval? Por que tem um otaku velho jogando Minecraft dentro de uma masmorra?

O velho se apresenta... Ele é o Guardião dos Dados, responsável por monitorar o progresso dos aventureiros e decidir se podem seguir para o próximo mundo

Como assim?

Na verdade, o mundo onde os personagens se encontram é um experimento dos aliens Ancients, chamado VARN-4...

VARN é a sigla para Vehicular Astropod Research Nacelle, que traduzindo, é algo como Módulo Veicular de Pesquisa da Nave

Explicando melhor essa bagunça toda, na verdade, os aventureiros não estavam em um mundo de fantasia medieval... Eles estavam dentro de uma nave espacial alienígena, e o mundo deles é um experimento dentro dessa nave, simulando um planeta e seus habitantes

O Inner Sanctum não é um Santuário Místico, é a Sala de Controle desse experimento, onde um Monitor fica analisando os dados coletados sobre os aventureiros

A grande reviravolta do jogo é que o jogador passa o tempo todo achando que está num mundo medieval, quando na verdade está numa nave espacial... Não é um RPG de Fantasia Medieval, é um RPG de Ficção Científica!

Sheltem vs Corak

Após encontrarem o Inner Sanctum e desmascararem Sheltem, que era um alienígena fingindo ser o Rei Alamar, os aventureiros são teletransportados de VARN-4 para um mundo chamado CRON

Como dá pra perceber, esse nome é outra sigla, que significa Central Research Observational Nacelle... Traduzindo fica mais ou menos Central de Pesquisa Observacional da Nave

Ou seja, esse mundo é outro experimento dos Ancients dentro da mesma nave espacial!

Várias aventuras acontecem enquanto os aventureiros ajudam o Sacerdote Corak a encontrar e capturar Sheltem, que também tinha fugido de VARN-4 para CRON através de um portal

No fim, é descoberto que na verdade os dois são Inteligências Artificiais superavançadas criadas pelos Ancients para monitorar os mundos que servem como experimentos da nave espacial

Caramba! Outra reviravolta enorme!

Parece que Might and Magic realmente é uma série de jogos de Ficção Científica, né? Naves espaciais, tecnologia futurista, experimentos alienígenas, Inteligências Artificiais...

Sheltem era um androide criado pelos Ancients e designado para monitorar o mundo chamado Terra...

Só pra deixar bem claro, não é a nossa Terra... É outro planeta chamado Terra! Mesmo porque Might and Magic são jogos feitos nos Estados Unidos, então, se fosse o nosso planeta, seria Earth, em inglês, e não Terra, em Português

É só coincidência mesmo... Igual a protagonista do Final Fantasy 6, que também se chama Terra

Viu só, ela não parece nada com o nosso planeta...

Voltando ao Sheltem... O problema todo é que ele não foi muito bem programado, então passou a acreditar que os seus criadores tavam atrapalhando sua missão, e começou uma onda de ataques contra eles, jogando todos os mundos que serviam de experimentos dentro da nave na direção do Sol!

Corak, outro androide criado pelos Ancients, tinha recebido a missão de consertar Sheltem... Ele conseguiu capturá-lo, mas o robô defeituoso escapou e se disfarçou como o Rei Alamar em VARN-4, ponto onde a história do jogo anterior começou

Os jogos Might and Magic 1 até 5, na verdade são todos uma grande história sobre Corak perseguindo Sheltem através de vários mundos para impedí-lo de sabotar os experimentos dos Ancients

O terceiro jogo se passa no mundo Terra, de onde originalmente Sheltem veio, e depois os Might and Magic 4 e 5 se passam ambos no mundo Xeen

Lembra que no texto anterior, o de anteontem, eu tinha mencionado que esses dois jogos, quando instalados juntos, formavam um terceiro jogo, com um novo final?

Então, esse final adicional que surge pela união dos jogos é onde o verdadeiro vilão por trás dos problemas em Xeen é revelado

Vou dar só uma chance pra você adivinhar quem é esse vilão...

Pois é...

Sheltem!

Concluindo essa parte extra da história, Sheltem finalmente é derrotado, finalizando uma saga que começou lá no primeiro Might and Magic... A Saga de Sheltem!

Só pra complementar, Xeen também é uma sigla... Então, na verdade é XEEN! Só que eu acho mais bonito escrever Xeen

E isso foi uma reviravolta que eu mesmo fiz...

Ohhh! Surpresa! Tan-Tan-TAAAAN!!!

Eu armei isso desde o texto de anteontem, escrevendo várias vezes Xeen sem parecer uma sigla, pra só agora fazer essa grande revelação

Igualzinho ao Jon Van Caneghem, né?

Por favor, finge que sim...

Enfim, XEEN significa Xylonite Experimental Expansion Nacelle, que é Expansão Xilonita Experimental da Nave... O que é Xilonita? Sei lá! Alguma coisa alienígena muito avançada tecnologicamente, provavelmente...

E por ser um mundo artificial criado tecnologicamente por uma raça avançada alienígena dentro de uma espaçonave gigante, Xeen é plano...

Sim, ele é igual uma folha de papel, e cada um dos jogos se passa numa metade dele... Might and Magic 4 na metade de cima e Might and Magic 5 na de baixo

Se bem que no espaço não tem em cima ou em baixo, então tanto faz... Mas Xeen está dentro de uma nave espacial, então pode ter em cima e em baixo se levarmos em consideração ela como ponto de referência

ITAÚ - Inserção de Texto Adicionado por Último

Depois que escrevi tudo ali, fui aleatoriamente, só por curiosidade, ver se existia a palavra Xylonite e sim, existe!

O xilonite é um tipo de plástico que foi utilizado durante o final do século 19 e começo do século 20, em cabos de facas e talheres, pentes, escovas, colarinhos e punhos de camisas impermeáveis, isolamentos elétricos e itens de decoração arquitetônica

Infelizmente, o xilonite pode queimar bem rápido se exposto ao calor, o que fez com que fosse substituído por plásticos mais modernos e seguros com o tempo

Você não esperava aprender algo sobre plásticos do século passado num texto sobre jogos, né?

Pois é, essa também foi mais uma reviravolta com revelações bombásticas que eu planejei desde anteontem!

Foi sim, eu juro... Palavra de escoteiro!

O Grande Silêncio

Se você lembra do texto anterior, após os Might and Magic 1 até 5, saiu o primeiro jogo da série Heroes, se passando no mundo de Enroth

Como você já deve imaginar, Enroth é mais um mundo que serve como experimento para os Ancients... Só que até sair o Might and Magic 6, isso não estava claro para os jogadores

Heroes 1 e 2 pareciam jogos separados, sem relação com o universo de Might and Magic... Apenas jogos de fantasia medieval criados por Jon Van Caneghem, seguindo a ideia do King's Bounty

Mas então veio o Might and Magic 6 e, ao invés de prosseguir com a Saga de Sheltem, ou dos Ancients, ele se passava em Enroth também, seguindo a trama dos Heroes 1 e 2

E então veio o Heroes 3, que continuava a história exatamente do ponto que parou no final do Might and Magic 6, interligando tudo definitivamente!

Só que tem um detalhe... Muita gente que jogou os jogos da série Heroes não jogou os da série Might and Magic, por terem estilos diferentes... Enquanto um era bem mais parecido com uma aventura de RPG, o outro parecia mais um jogo de gerenciamento, tipo Civilization ou Age of Empires

Então, muita gente não ficou sabendo que, na verdade, Enroth se tratava de mais um mundo num universo cheio de alienígenas, tecnologias futuristas e naves espaciais

Como consequência disso, os jogos da série Heroes mantiveram esses detalhes mais escondidos... Quem sabia, percebia no meio do jogo as tecnologias avançadas, os aliens, as conexões com a história dos Ancients, mas quem não conhecia os Might and Magic, via Heroes of Might and Magic apenas como pura e simples fantasia medieval

E qual a trama dessa vez?

Os Ancients, a raça de alienígenas superavançados que faz experimentos pelo Universo, estavam em uma guerra com outra raça alien, os Kreegans

Essa guerra já tinha milênios e, em determinado momento, os Kreegans sabotaram a rede de comunicação dos Ancients... Como consequência disso, eles perderam o contato com muitos dos mundos que serviam como experimentos

Um desses mundos foi Enroth

Essa destruição da rede dos Ancients ficou conhecida como o Silêncio... Os mundos que antes tinham contato com os aliens, de repente ficaram isolados, sem comunicação, sem acesso às tenologias e conhecimentos superiores

Por causa disso, com o passar dos séculos, o povo de Enroth foi se tornando mais e mais atrasado... O que antes se conhecia como tecnologia dos Ancients, agora não era mais compreendido, e passou a ser explicado como magia, milagres e coisas dos deuses

Finalmente, durante o período dos jogos Might and Magic 6 e Heroes 3, os alienígenas Kreegans iniciaram uma invasão massiva em Enroth e, por causa de sua aparência, foram confundidos com demônios

Olha só essa imagem clássica do jogo Heroes 3

Parece um Anjo enfrentando um Demônio, né?

Mas na verdade, pra quem conhece as ligações com os jogos Might and Magic e toda a trama de ficção científica escondida, isso na verdade é um Robô enfrentando um Alienígena!

Sim, os Anjos em Might and Magic são robôs construídos pelos Ancients para caçar e destruir os Kreegans...

A Restauração de Erathia

Após as guerras lá no continente de Enroth, que fica no planeta Enroth, Catherine, a filha do Rei Roland, se casou com Nicolai, o Rei de Erathia, um reino que fica no continente de Erathia...

Sim, o pessoal desse planeta é muuuuuito criativo com nomes...

Pra ser 100% honesto aqui, na verdade o nome do continente é Antagarich, mas Erathia é um reino tão grande e importante ali, que muita chama tanto o reino quanto o continente de Erathia

Catherine casou com Nicolai e se mudou de Enroth para Erathia, tornando-se a Rainha Consorte... Então, seu pai, Roland, desapareceu, e ela retornou para Enroth para descobrir o que tava rolando com o Roland

Desculpa, não resisti...

Catherine procurando seu pai em Enroth é a trama do Might and Magic 6

Então, no começo do Heroes 3, Catherine recebe a notícia de que seu marido, Nicolai, o Rei de Enroth, foi morto, e agora todos os outros reinos ao redor estavam invadindo o lugar

Catherine volta para Erathia pra retomar o que é seu e parar as invasões inimigas...

Essa é a Catherine, mas a imagem não é do Might and Magic 6, nem do Heroes 3... É do Era of Chaos, um jogo pra celular que também se passa no mundo de Enroth

É que eu achei essa imagem dela mais bonita que a do Heroes 3

O Fim da Ficção Científica

Após a derrota dos Kreegans e dos outros reinos que atacavam Erathia, aconteceram outras batalhas, porrada pra cá, porrada pra lá, guerra, guerra e guerra...

Até que dois idiotas ignoraram uma profecia e se enfrentaram, batendo a Espada de Gelo contra a Lâmina do Armageddon... As duas armas eram fortes pra caramba e, por isso, o impacto foi poderoso o bastante pra EXPLODIR O MUNDO!

Esse evento é conhecido na história dos jogos Might and Magic como Reckoning, que quer dizer Acerto de Contas... Por quê? Sei lá!

Antes de Enroth virar pó, vários portais foram abertos para o mundo de Axeoth e os personagens mais importantes escaparam pra lá... Axeoth seria o novo cenário para os jogos Might and Magic e Heroes a partir de agora

Só que a New World Computing faliu... Só deu pra lançar o Heroes 4 e o Might and Magic 9 nesse novo mundo

E como a empresa tava mal das pernas nesse período, o Might and Magic 9 saiu todo torto, faltando coisa, cheio de erro... Uma desgraça!

Depois disso, a Ubisoft comprou a franquia e fez o Heroes 5 no mundo de Ashan, mas não aproveitou a história dos Ancients e toda a coisa de ficção científica espacial

Ashan faz parte de um universo novo, sem naves espaciais que servem de laboratório para alienígenas, sem planetas com nomes de siglas, sem Sheltem, sem Kreegans...

Ashan é um mundo totalmente de fantasia medieval, onde magia é realmente magia, não tecnologias futuristas que foram interpretadas erroneamente pelos camponeses burros... Anjos não são robôs e Demônios não são alienígenas malvados... Eles são realmente Anjos e Demônios

Heroes 6 e Heroes 7 também se passam em Ashan e até que o novo cenário não é ruim, mas muitos dos fãs mais antigos da franquia sentiam falta da parte espacial na história... Era um charme que os diferenciava do resto

Com o passar dos anos, cada Heroes novo ia ficando pior, não por culpa da falta de ficção científica, mas porque os jogos eram feitos de qualquer jeito mesmo...

O Heroes 6 ainda era bonito, como dá pra ver nessa imagem aí de cima... Não tanto quando o Heroes 5, lembra daquele vídeo da cidade girando com a música cheia de Ohhh Ohhh Ohhh no texto de anteontem? É difícil superar aquilo...

E então, como já contei também no texto anterior, os fãs se uniram e fizeram o Heroes: Olden Era, que se passa novamente no mundo de Enroth

Ou seja, voltamos praquele universo com alienígenas, naves espaciais e anjos robôs... Só que, como o jogo se passa séculos antes do Heroes 3, a invasão dos Kreegans ainda não tinha começado

Então, como colocar os demônios, que se tornaram uma marca forte da franquia ao longo dos jogos Heroes 3 até 7, se eles ainda não tinham chegado a Enroth nesse período?

Sempre existe a possibilidade de viagem no tempo, afinal, aqui existem tecnologias superavançadas de alienígenas, mas os responsáveis pelo jogo preferiram não ir por esse caminho... Ao invés disso, colocaram insetos de fogo que aparentemente estão sendo influenciados pelos Kreegans à distância, preparando o terreno pra futura invasão que vai acontecer no Might and Magic 6 e no Heroes 3

Ou pelo menos isso é o que eu acho que tá acontecendo no Olden Era, já que ainda não sei a história toda desse jogo...

É assim uma cidade feita por insetos de fogo amaldiçoados por demônios alienígenas... Olha ali a estrelinha vermelha no céu! Ela que tá influenciando os insetos de fogo! Eu acho que deve ser o planeta dos Kreegans

O que comprar e o que NÃO COMPRAR

Heroes of Might and Magic 3 tem duas expansões, que adicionam várias coisas e mais história...

Shadow of Death conta histórias de antes do Heroes 3, sobre como Sandro, um personagem bem importante da franquia, se tornou poderoso

Armageddon's Blade conta histórias após Heroes 3, onde o líder dos Kreegans, que foram derrotados por Catherine, tenta criar uma arma superpoderosa pra se vingar

Existe uma versão do Heroes 3 chamada Complete Edition, que inclui o jogo e as expansões... Esse jogo pode ser comprado na GoG (Good Old Games) e é baratinho, só 20 dinheiros

Na Steam também tem um Heroes 3, mas é a versão Remaster HD... NÃO COMPRE esse! Ele só tem o Heroes 3 base, sem as expansões, e elas não serão lançadas nunca pra essa versão!

Também existe o Horn of the Abyss, que é uma expansão não-oficial feita por fãs, adicionando novos reinos e novas histórias ao Heroes 3

Se você tiver o jogo comprado oficialmente na GoG, pode baixar lá mesmo de graça o Horn of the Abyss e instalar, tornando o jogo maior ainda!

Se você tiver a versão Remaster HD da Steam, não dá pra fazer nada disso... Viu como é ruim essa versão?

E olha só... Pra que Remaster HD? O jogo já é bonito normalmente!

Heroes of Might and Magic 5 também é muito bom, principalmente junto com as suas expansões

Expansão 1: Hammer of Fate

Expansão 2: Tribes of the East

Na GoG tem o pacote com os 3 juntos por 20 dinheiros! Baratinho! Só procurar por Heroes of Might and Magic 5: Bundle

Na Steam tá bem mais caro... 30 dinheiros CADA UM! Ou seja, pra comprar o Heroes 5 completinho, são quase 100 dinheiros!

Não entendo como em um lugar tá tudo por 20 e no outro tá quase 100... É o mesmo jogo, caramba!

E finalmente, tem o Heroes of Might and Magic: Olden Era, que só tem na Steam... Esse, por ser o mais atual, tá uns 80 dinheiros!

Mas tem a versão Demo, de graça, com um pedacinho do jogo, pra você testar antes e ver se gosta...

Eu recomendo todos esses (menos o Remaster HD, obviamente)! Se você gosta de fantasia medieval e de jogos de estratégia e gerenciamento de recursos, vai amar os jogos Heroes <3

E feliz aniversário, Rádio Blast! o//

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Comentários
1 comentários
Fhelipe1 mês atrás
Gostei 👏