MMORPG ‘Raw’ tem campanha no Kickstarter cancelada após levantar mais de 720 mil reais

Suspensão foi anunciada menos de 24h antes do fim da vaquinha. Motivo foi quebra dos termos de uso da plataforma.

16/07/2019 Última edição em 17/07/2019 às 09:21:39

O MMORPG ‘Raw’ teve sua campanha no site de financiamento coletivo Kickstarter cancelada na tarde desta segunda-feira, dia 15, após levantar cerca de 171 mil euros, o equivalente a mais de 720 mil reais. As suspensões na plataforma são irreversíveis, e cancelam automaticamente todas as contribuições. Segundo um representante do próprio Kickstarter, a paralisação foi imposta por causa de um violação dos termos de serviço da plataforma por conta da desenvolvedora Killerwhale Games. “Nós exigimos que projetos sejam honestos e claramente apresentados, e [o projeto de ‘Raw’] não fez isso.”, disse em entrevista ao site PCGamesN.

Em postagem feita na própria página do projeto no Kickstarter, os desenvolvedores comentaram que o montante mínimo necessário para a conclusão do desenvolvimento no jogo estaria na casa dos €260 mil — €190 mil a mais que o valor estipulado pela Killerwhale Games para o sucesso da campanha no Kickstarter (€70 mil), o qual, de acordo com a empresa, seria utilizado para investir em novos funcionários, equipamento, e um escritório. As suspensões na plataforma são irreversíveis, e cancelam automaticamente todas as doações.

Até o momento da publicação desta matéria, a única manifestação oficial da Killerwhale Games sobre o cancelamento da campanha foi feita através de seu próprio servidor no Discord. Segundo o comunicado, a suspensão foi imposta pelo Kickstarter de maneira unilateral, sem aviso prévio. A intenção dos desenvolvedores é de dar prosseguimento ao custeio do projeto através de outros sites de financiamento coletivo ou do site oficial da empresa, e manter o desenvolvimento e a promoção do projeto na ativa.

Confira o trailer oficial do projeto:



‘Raw’ é um ambicioso MMORPG que está em desenvolvimento há mais de dois anos pelas mãos da pequena Killerwhale Games, composta somente por dois desenvolvedores. Inspirada em jogos como Rust, e mods famosos de role-playing como GTA RP e ARMA Life, a premissa de ‘Raw’ é permitir aos jogadores viver uma segunda vida virtual, onde eles podem abrir seu próprio negócio, comprar terrenos, construir sua casa, trocar e vender produtos, tornarem-se policiais ou gângsters, tudo isso com sistemas complexos e interconectados que vão desde veículos que necessitam de manutenção para se manterem em funcionamento, até um sistema de enfermidades que afetaria em tempo real o funcionamento de cada órgão do corpo dos personagens. Além de tudo isso, os planos da Killerwhale para ‘Raw’ incluem servidores com capacidade para até 200 jogadores; um mapa de mais de 400km², composto por diferentes biomas; cidades habitáveis onde todas as construções são exploráveis e têm um propósito; um sistema de eleições para governador da região onde se passa o jogo e prefeito de cidades; e a capacidade para os governantes de modificar o mapa de ‘Raw’ em tempo real com construções, incluindo estradas, hospitais, delegacias e antenas de telecomunicações.




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