O MMORPG ‘Raw’ teve sua campanha no site de financiamento coletivo Kickstarter cancelada na tarde desta segunda-feira, dia 15, após levantar cerca de 171 mil euros, o equivalente a mais de 720 mil reais. As suspensões na plataforma são irreversíveis, e cancelam automaticamente todas as contribuições. Segundo um representante do próprio Kickstarter, a paralisação foi imposta por causa de um violação dos termos de serviço da plataforma por conta da desenvolvedora Killerwhale Games. “Nós exigimos que projetos sejam honestos e claramente apresentados, e [o projeto de ‘Raw’] não fez isso.”, disse em entrevista ao site PCGamesN.

Em postagem feita na própria página do projeto no Kickstarter, os desenvolvedores comentaram que o montante mínimo necessário para a conclusão do desenvolvimento no jogo estaria na casa dos €260 mil — €190 mil a mais que o valor estipulado pela Killerwhale Games para o sucesso da campanha no Kickstarter (€70 mil), o qual, de acordo com a empresa, seria utilizado para investir em novos funcionários, equipamento, e um escritório. As suspensões na plataforma são irreversíveis, e cancelam automaticamente todas as doações.

Até o momento da publicação desta matéria, a única manifestação oficial da Killerwhale Games sobre o cancelamento da campanha foi feita através de seu próprio servidor no Discord. Segundo o comunicado, a suspensão foi imposta pelo Kickstarter de maneira unilateral, sem aviso prévio. A intenção dos desenvolvedores é de dar prosseguimento ao custeio do projeto através de outros sites de financiamento coletivo ou do site oficial da empresa, e manter o desenvolvimento e a promoção do projeto na ativa.

Confira o trailer oficial do projeto:



‘Raw’ é um ambicioso MMORPG que está em desenvolvimento há mais de dois anos pelas mãos da pequena Killerwhale Games, composta somente por dois desenvolvedores. Inspirada em jogos como Rust, e mods famosos de role-playing como GTA RP e ARMA Life, a premissa de ‘Raw’ é permitir aos jogadores viver uma segunda vida virtual, onde eles podem abrir seu próprio negócio, comprar terrenos, construir sua casa, trocar e vender produtos, tornarem-se policiais ou gângsters, tudo isso com sistemas complexos e interconectados que vão desde veículos que necessitam de manutenção para se manterem em funcionamento, até um sistema de enfermidades que afetaria em tempo real o funcionamento de cada órgão do corpo dos personagens. Além de tudo isso, os planos da Killerwhale para ‘Raw’ incluem servidores com capacidade para até 200 jogadores; um mapa de mais de 400km², composto por diferentes biomas; cidades habitáveis onde todas as construções são exploráveis e têm um propósito; um sistema de eleições para governador da região onde se passa o jogo e prefeito de cidades; e a capacidade para os governantes de modificar o mapa de ‘Raw’ em tempo real com construções, incluindo estradas, hospitais, delegacias e antenas de telecomunicações.

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