Joe Brammer, CEO da Bulkhead e mente por trás do novo sucesso da Steam, Wardogs, defende que games precisam custar mais caro. É isso mesmo que você leu! E ainda mais: ele faz duras críticas à Rockstar ao dizer que GTA 6 poderia ter definido essa tendência.
A afirmação polêmica é embasada, segundo Brammer, no fato de que a economia do desenvolvimento de games não é complexa. Segundo o criador de Wardogs, jogos são baratos demais enquanto o custo para seu desenvolvimento só faz aumentar. Essa crítica envolve o fato dos games terem mantido a mesma faixa de valor fora do Brasil — US$60,00 — durante quase 20 anos.
Mesmo com o aumento do valor base dos jogos para US$70,00 no início da atual geração de consoles e o aumento que a Nintendo fez com Mario Kart World e a própria Rockstar fez com GTA 6 para US$80,00, Brammer diz que a Rockstar poderia ter cobrado ainda mais:
"Tiveram a chance de elevar o patamar e não o fizeram, então continuaremos girando em círculos... Não vamos fingir que não sabemos o motivo; caras como o Tim deveriam se posicionar e dizer que 'os jogos precisam custar mais', em vez de agir como se não soubéssemos."
Joe Brammer no X/Twitter (tradução livre).
Não é tão simples assim
Mesmo que as afirmações de Brammer tenham sim uma lógica, afinal é fato que o custo para o desenvolvimento de jogos não é acompanhado pelo valor final do game vendido, não dá pra reduzir a situação apenas a isso. Grandes marcas como GTA ou Mario Kart não podem ser comparadas em custo ou impacto no mercado com a maior parte dos games comercializados em todas as plataformas.
Inclusive, não são todos da indústria que concordam com a matemática utilizada por Joe Brammer em seus comentários. Recentemente, por exemplo, o fundador da Double Fine, Tim Schafer — estúdio por trás da franquia Psychonauts — conversou com a BBC News pelo Youtube e fez afirmações quase opostas às de Brammer.
Segundo Schafer, parece que "tem alguém sendo ganancioso demais em algum lugar", levando a crer em sua fala para a BBC que o problema econômico que o desenvolvimento de games enfrenta hoje não gira em torno simplesmente do custo de produção de jogos, mas como essa renda vem sendo distribuída nos projetos.
Há pouco tempo, por exemplo, o CEO da EA, Andrew Wilson, recebeu um bônus salarial imenso por conta do sucesso de Battlefield 6, ao mesmo tempo que demitia vários desenvolvedores responsáveis pelo sucesso de game.
Mais recentemente viralizou também o polêmico choque entre o custo de produção e material entregue de Marvel's Wolverine, novo exclusivo do PlayStation 5 desenvolvido pela Insomniac Games. O custo exorbitante de 305 milhões de dólares não condiz com o resultado final entregue aos consumidores. Então pra onde foi tanto dinheiro?
A polêmica continua...
Por fim, a decisão de manter o valor de US$80 para GTA 6 pela Rockstar condiz com a tendência de outros grandes estúdios. A Nintendo cobrou o valor de US$70,00 no estrondoso remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time, enquanto a Microsoft recuou seus preços após ter anunciado que subiria o valor de seus jogos para os famigerados 80 dólares.
Aparentemente a indústria está percebendo que forçar o aumento base da venda de jogos acima de US$80,00 no momento não parece uma estratégia viável. Como afirmei agora há pouco: ao menos por enquanto.
Mas e vocês? Estão do lado de quem nessa polêmica toda?
Fonte: Gamesradar