Nada mais justo do que, em um portal de animes, começar uma coluna de games falando sobre um game de anime, não?

Pois é. Vou começar dando um pequeno review do meu anime game favorito: Naruto: Narutimate Hero 3.

(Não, não gostei muito do Accel.)

Primeiramente, vamos falar sobre os dois primeiros, o 1 e o 2. O Naruto 1 foi criado apenas para agradar os fãs, com um sistema de luta que não permitia fazer combos, e apenas um sistema de batalha curioso, mas não funcional. Naquela época, os programadores não tinham aproveitado o que o seu sistema de combate poderia fazer.

Narutimate Hero 2 avançou um pouco em relação aos combos: O jogo tornou-se mais rápido, agora já era possível encaixar um combo no outro, mas ainda não havia as inovações que surgiram no 3.

E agora, vamos direto ao assunto.

A jogabilidade de Naruto é extremamente inovadora e curiosa. Você lutará em vários tipos de arenas, cada arena com duas áreas diferentes de combate (você pode ir de uma para a outra usando ↑ + X) extremamente ampla. Algumas têm várias pedras, estátuas, prédios alterando o terreno; outras são abertas e permitem combates mais diretos.

A despeito de todos os jogos padrões de luta, com quatro ou seis botões padrões (dois-três socos e chutes, fracos, médios ou fortes), Naruto começa com uma qualidade (ou defeito, dependendo de como algumas pessoas o vêem) curiosa: Apenas um botão para ataque. Ataques em Narutimate Hero 3 são feitos apenas com o botão ●. O que varia neles é a direção para onde vão: ● pra cima arremessa o oponente para o ar; ● para baixo joga o oponente para o chão (com direito a bounce para combos ainda maiores); ● pra trás funciona como agarrão, e ● pra frente é um ataque normal.

Você também pode adquirir vários itens (shurikens, kunais, fuuma shurikens, itens que reduzem status, etc) e usá-los com botão ■, alternando entre si com os botões L1 e R1. Armas são importantíssimas em um combate.

Para alcançar o inimigo, nada melhor do que ir em direção a ele usando o giro rápido (X duas vezes): você irá rodar uma vez e dar um "dash" em direção ao seu inimigo. Essa ferramenta é também extremamente útil em uma luta.

E o que seria de Naruto sem os poderosos jutsus e os aqui chamados ougis (ataques especiais)? Para usar um deles, basta carregar o seu chakra apertando o botão ▲ (gasta de uma a três barras de chakra) e, com o chakra carregado, acertar um golpe simples com ● no seu oponente. Se você conseguir fazê-lo, a tela irá mudar para a tela de golpe, onde você deverá seguir uma sequência para finalizar o dano. Se conseguir, você acertará um poderoso golpe em seu adversário, sem direito a defesa!

O que parece ser absurdamente simples a princípio abre margem para uma jogabilidade incrivelmente INTELIGENTE.

Técnicas avançadas como o Kawarimi no jutsu (aperte L2 ou R2 imediatamente antes de seu oponente dar um golpe para desaparecer e aparecer imediatamente atrás dele), bounce combos (jogue o inimigo no chão com ● pra baixo; quando ele quicar, continue o combo ou termine com um jutsu), counter jutsus (use o jutsu e seu personagem assume uma posição defensiva; qualquer golpe que seu oponente acertar em você é contra-atacado com um poderoso jutsu)... São n possibilidades. E quando você vai jogar contra um jogador experiente, é praticamente impossível prever o vencedor, não importa quais personagens sejam utilizados.

Aqui vai um exemplo de vídeo que eu mesmo fiz:

▶ assistir no YouTube



Vejam vocês mesmos como o jogo é absurdo. =P
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