Como muitos já sabem, no mês passado ocorreu no Rio de Janeiro o Brasil Game Show, o maior evento de games do Brasil. A equipe da Rádio Blast! esteve presente, fez a cobertura do evento e trouxe tudo que pôde de lá pra cá... Isso mesmo, se você não vai até o evento, o evento vem até você — mesmo com atrasos como este! :D
O BGS 2010 foi excelente, desde as garotas sexies de vestido preto até os estandes de lojas e empresas renomadas. Encontramos um estande da Aiyra, uma empresa nacional voltada para área de games e tecnologia, sediada em Niterói (RJ). Podemos conferir um de seus trabalhos, o game Guardião, o carro-chefe da empresa. Um jogo muito divertido e interessante, inicialmente desenvolvido para o Xbox 360.
Pelo que descubrimos até agora, Guardião é um jogo estilo multiplayer no qual você atravessa fases com sua dupla com o objetivo de roubar uma pilha protegida por um guardião — sendo que você tem de levá-la até o início da fase, mantendo-a afastada de seus adversários que tentarão pegá-la para cumprir o mesmo objetivo que você, sem falar que o próprio guardião tentará resgatar a pilha que você roubou dele. Como itens, você possui um bumerangue, muito útil para pegar a pilha tanto do guardião quanto das mãos de seus adversários e até atrasá-los durante o jogo, e uma espécie de corda ou corrente que você usa como se fosse a “teia do homem-aranha”, muito útil para alcançar lugares onde apenas com seu pulo não é o suficiente.
Nós jogamos um pouco — eu (Lujon) e o Zura — e, acreditem, o jogo se torna viciante depois de umas cinco partidas. Apenas uma fase estava disponível no evento, mas já deu pra curtir bastante. Quanto ao gráfico do jogo, é bem-definido, sua jogabilidade é boa e fácil, e a parte sonora é bem atrativa.
Parece que uma versão online para PC já está sendo discutida, mas não sabemos muita coisa a respeito ainda.
O fundador e game design da empresa, Adrian Laubisch, nos concedeu uma rápida entrevista informal, falando um pouco sobre seu trabalho, a empresa e dando dicas para o pessoal que gostaria de seguir nessa área. Acompanhe:
Entrevista feita por: Lujon e Zura, repórteres por um dia XD
Lujon: Como é o desenvolvimento de um jogo?
Adrian Laubisch: Bem, tem quatro áreas que devem funcionar em conjunto. Primeiro, é a programação, que, como o nome já diz, programa o jogo. É o que vai dar vida ao jogo e ao personagem. Tem a parte de game design, o cara que faz essa função é o cara que vai pensar no jogo, o cara que projeta o jogo. Tem a parte de arte, que vai elaborar os cenários e a parte de som. Todas essas áreas têm de andar juntas. Tipo, o game designer não vai fazer algo que seja impossível para o programador realizar, então as quatro áreas têm de andar sempre juntas. Depois, é claro, vem a parte de marketing.
Zura: Quanto tempo a Aiyra levou para produzir o Guardião?
Adrian Laubisch: Dez meses.
Lujon: Você acha que aqui no Brasil é difícil crescer nessa área?
Adrian Laubisch: Não, não acho. Agora é o momento. Temos muita mão-de-obra boa, temos pessoas criativas e temos também muitas oportunidades. Tem muita plataforma também, hoje em dia tem muito jogo pra iPhone, celular, enfim, muita plataforma.
Zura: Ainda assim, você não acha que falta algo para o Brasil se desenvolver como outros países que contam com Ubisoft, EA Games, Bioware, Konami, etc.?
Adrian Laubisch: Política de incentivo fiscal, a redução de impostos e editais — foi assim que surgiu o Guardião —, essas pessoas criativas que temos aí têm de ser incentivadas.
Lujon: Como surgiu o seu interesse pela área de games?
Adrian Laubisch: Sempre fui gamer, sempre pensei nisso. Quis ser game designer, estudei e abri minha própria empresa.
Zura: Como surgiu a Aiyra?
Adrian Laubisch: Bem, não tinha mercado para tal área ainda, e decidi montar a Aiyra. Eu fui trabalhador júnior, com custos manuais e consultoria. No meio tempo eu pedi empréstimo, fui montando e crescendo até hoje. No caminho muita gente me apoiou e também teve gente que me prejudicou.
Lujon: O que você acha que a pessoa precisa para seguir nessa área?
Adrian Laubisch: Primeiro: Jogar muito! Depois: não desistir nem escolher outra área por causa de dinheiro e agarrar as chances, porque depois é muito satisfatório e gratificante. É muito bom ver a galera jogando o seu jogo...
Lujon: Você acha que é necessário uma nova geração de consoles?
Adrian Laubisch: Não, claro que não. Play 3, Xbox 360 e Wii têm muito o que dar ainda, no momento é desnecessário. O que tem de ser feito é investir em mais jogos pra esses consoles.
Lujon: Qual a frase que você deixa pra galera que quer seguir nessa área de game design, programador, enfim, nessa área de games?
Adrian Laubisch: Se esforçar pra melhorar o que você já tem, pra melhorar a sua caminhada.
Lujon: Falou, obrigado aê, cara!
É isso aê, pessoal, esta foi a nossa primeira entrevista e espero que tenham gostado. Quem estiver interessado em conhecer mais sobre a empresa nacional Aiyra é só acessar o site oficial. E não deixem de ver também a cobertura oficial da Rádio, além do site oficial do Brasil Game Show.
Publicação original de 03/12/2010. 2 imagens desta publicação não sobreviveram à migração de 2013.