A possibilidade de uma versão não oficial de GTA 6 para PC criada com inteligência artificial pode fazer a Rockstar repensar sua estratégia de lançamento. Essa é a avaliação de Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North, que acredita que a empresa teria motivos para diminuir o intervalo entre as versões de console e computador.

Em entrevista ao Rock Paper Shotgun, Vermeij levantou a hipótese de alguém usar a versão de PlayStation 5 como base para desenvolver uma conversão não oficial com ferramentas de IA generativa. Mesmo que o resultado fosse inferior ao trabalho da própria Rockstar, ele poderia atrapalhar as vendas de uma versão oficial lançada posteriormente.

“Se eu fosse a Rockstar, estaria preocupado com a possibilidade de alguém simplesmente pegar a versão de PS5 e usar IA para convertê-la ao PC. Não seria tão boa quanto a versão oficial, mas ainda poderia prejudicar as vendas”, afirmou.

Vermeij ressaltou que não conhece os planos atuais da Rockstar, mas acredita que a possibilidade de conversões feitas com IA pode incentivar a empresa a aproximar os lançamentos de PC e consoles. O processo, entretanto, não seria simples nem barato. Segundo ele, uma tentativa desse tipo exigiria muitas horas de processamento e poderia consumir dezenas de milhares de dólares apenas em tokens de IA.

“Vai levar muito tempo. São horas e horas de processamento, muitos tokens e provavelmente dezenas de milhares de dólares. Mas, quando se trata de GTA, acho que as pessoas vão tentar”, comentou.

Atualmente, GTA 6 está previsto para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Rockstar ainda não anunciou uma versão para PC, muito menos uma data de lançamento.

Uma reportagem do Video Games Chronicle, publicada em outubro, apontou que o jogo poderia chegar aos computadores no primeiro trimestre de 2027, até março. A informação foi baseada em fontes anônimas e não recebeu confirmação da Rockstar.

Caso a previsão de Vermeij se concretize, a preocupação com conversões não oficiais feitas por IA pode ser mais um motivo para a Rockstar reduzir a espera dos jogadores de PC. Historicamente, a empresa costuma lançar seus grandes títulos nos consoles antes de disponibilizar versões para computadores, como aconteceu com GTA 4 e GTA 5.

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