David Gaider, um dos criadores da franquia Dragon Age e principal roteirista de Dragon Age: Origins, Dragon Age II e Dragon Age: Inquisition, fez duras críticas ao uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos. Em entrevista ao GamesRadar, o ex-veterano da BioWare classificou a tecnologia como uma "praga virulenta" e afirmou que seu uso indiscriminado pode comprometer a formação da próxima geração de desenvolvedores.

Embora reconheça que grande parte das críticas à IA esteja relacionada ao uso de materiais protegidos por direitos autorais durante o treinamento dos modelos, Gaider acredita que esse não é o principal problema. Segundo ele, a preocupação mais séria é o impacto da tecnologia sobre profissionais iniciantes, que deixam de aprender habilidades fundamentais quando tarefas básicas passam a ser executadas por inteligência artificial.

"Honestamente, em que isso ajuda?", questionou. "Torna o trabalho mais eficiente? Melhora o trabalho? Não seria tão ruim se a IA generativa fosse vista mais como uma assistente, fazendo o trabalho braçal enquanto deixa as tarefas mais importantes para o trabalhador, mas parece que estamos vendo cada vez mais o inverso: a IA é configurada para fazer o trabalho importante e o trabalhador está por perto para 'limpar' o resultado."

Gaider também afirmou que, durante toda a sua carreira como designer narrativo, nunca encontrou uma situação em que corrigir um trabalho de baixa qualidade fosse mais rápido do que refazê-lo do zero. "Em todo o meu tempo como designer narrativo, nunca me deparei com uma situação em que editar um produto inferior levou menos tempo do que simplesmente descartá-lo e refazê-lo, ou resultou em algo melhor do que medíocre."

Outro ponto criticado foi o crescimento do chamado vibe coding, prática em que programadores descrevem em linguagem natural o que desejam criar enquanto a IA gera o código automaticamente. Para Gaider, isso levanta problemas que ainda não possuem respostas satisfatórias.

"Como se faz o bug fix de um vibe coding? Qual é o sentido de criar protótipos com IA quando o resultado é que ninguém no time aprendeu nada sobre como fazer o produto final? Por que usar IA para criar conceitos que inevitavelmente vão ser sem alma, cheios de erros e que não serão algo que os próprios artistas do estúdio conseguem replicar? Por que ter sistemas que ninguém no seu time realmente sabe como funcionam? Eu poderia continuar indefinidamente."

Segundo o ex-roteirista da BioWare, outra limitação importante é que a IA generativa ainda é "terrível em iteração", já que pequenas alterações costumam produzir resultados inconsistentes, dificultando o refinamento necessário durante o desenvolvimento de um jogo.

Ao ser questionado sobre como a indústria deveria lidar com a tecnologia neste momento, Gaider voltou a adotar um tom contundente.

"Até que alguma regulamentação esteja em vigor? Até que possamos ter confiança de que ela é treinada apenas com dados de fontes legais? Até que as pessoas tomando decisões sobre seu uso finalmente percebam que ela não é a fonte de mão de obra barata que querem que seja, e parem de cortar as pernas dos seus times para forçá-la enquanto esperam resultados irreais? Deveria ser tratada como a praga virulenta que é."

As declarações acontecem em um momento de forte expansão da inteligência artificial na indústria dos games. Cada vez mais estúdios vêm testando ferramentas generativas para produzir artes conceituais, diálogos, programação e outros conteúdos, um movimento que continua dividindo opiniões entre desenvolvedores e profissionais do setor.

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Comentários
1 comentários
Makoto Bakura2 meses atrás
"a IA é configurada para fazer o trabalho importante e o trabalhador está por perto para limpar o resultado"

Sempre que escuto/leio pessoas reclamando disso, imagino que como seria o mundo se esse pensamento sempre fosse usado...

- As pessoas não usariam ferramentas, porque "estamos deixando o trabalho importante pra utensílios, enquanto só limpamos o resultado

- Carros e prédios seriam feitos sem uso de maquinário pesado, peça por peça, porque os robôs estão fazendo todo o trabalho, e as pessoas só limpam os resultados

- Não existiriam efeitos especiais, já que o computador faz todo o trabalho... Os empregos de milhares de moldadores de bonecos de massinha foram tirados por causa de estúpidas máquinas que só deixam as pessoas limparem os resultados

- Ninguém colore mais os gibis com canetinha ou pincel... Agora o Photoshop é quem faz tudo e as pessoas só limpam os resultados

AHHHH! Que preguiça desses caras que só atrasam o progresso da humanidade!
Se adaptem, caramba! O mundo não pode parar por causa de vocês!

Vá programar um novo Dragon Age ao invés de ficar falando besteira, David Gaider! ¬¬