Clair Obscur: Expedition 33 foi simplesmente o nome da noite no The Game Awards. O jogo saiu da cerimônia carregando nada menos que nove troféus, incluindo o cobiçado prêmio de Jogo do Ano (GOTY). E, como era de se esperar, essa chuva de prêmios teve um efeito quase imediato nas vendas.

Com a atenção da mídia e o burburinho nas redes sociais a todo vapor, o título ultrapassou a impressionante marca de 6 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas. Só depois do evento, foram mais de 200 mil unidades adicionais — a maioria no Steam, que concentrou 76% das vendas, seguido pelo PS5 com 21%.

No Xbox, a história foi um pouco diferente. Apenas 3% das vendas pós-TGA vieram da plataforma da Microsoft, reflexo direto do sucesso do jogo no Game Pass e do estado atual do console que não esta nas melhores condições. Desde a premiação, menos de 10 mil cópias foram vendidas no console, enquanto cerca de 52 mil jogadores experimentaram Clair Obscur: Expedition 33 pela primeira vez via assinatura.

Mesmo antes do The Game Awards, o jogo já vinha performando bem, sustentado por promoções bem colocadas e pela visibilidade de sua indicação ao prêmio máximo. Nos três meses anteriores à cerimônia, a média era de cerca de 12 mil cópias vendidas por dia.

Depois da vitória, porém, os números dispararam. As vendas diárias cresceram quase seis vezes, chegando a uma média de 69 mil unidades por dia, com um pico impressionante de 92 mil cópias vendidas em 13 de dezembro, poucos dias após o evento.

Foi o melhor dia de vendas do jogo desde o lançamento, em maio — uma prova clara de como o reconhecimento crítico pode impulsionar o sucesso comercial. Ainda assim, vale lembrar: esse tipo de efeito não é regra. Muitos indicados e até vencedores do The Game Awards passam pela cerimônia sem grandes impactos nas vendas.

Mas quando um jogo vence o GOTY e conquista o público de vez — como aconteceu com Baldur’s Gate 3 e Elden Ring — o The Game Awards deixa de ser só uma premiação e vira um verdadeiro turbo comercial.

 

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