Neste post comentaremos sobre duas áreas que contam com muita interatividade e que, por isso, agradam tanto o público: games e desenvolvimento.

A área de Games

A área de games, diferente de qualquer outra, é constituida por dois painéis: o de palestras e o de campeonatos.

As palestras foram muito parecidas com as do ano passado, já que a maioria falava sobre MMORPGs. Claro que algumas palestras, como a da história do vídeo game, fizeram com que este ano o evento contasse com uma área mais voltada para todo o tipo de gamer: desde o mais casual até o mais hardcore, ou quem sabe os bottlers (não pesquisem sobre o assunto, isso é uma dica).

A parte de campeonatos deixou muito a desejar, já que o único console permitido era o Xbox 360, e todos sabem como é estranho jogar Street Fighter IV no mesmo. Agora todos devem estar se perguntando o porquê de não haver um Wii ou um PlayStation 3 na parte de campeonatos, mas vou explicar. A Microsoft patrocinou toda a área de games, inclusive fez promoções e deixou dois Xbox 360 disponíveis para uso público. Bom motivo, não? Claro que os campuseiros possuem uma criatividade enorme, e isso fez com que eles formassem campeonatos em “off” de Counter Strike. Para os sonystas, não pensem que o PlayStation 3 ficou de fora! Outros estandes, como o da Telefônica, forneceram os consoles para uso público, onde todos jogaram Guitar Hero, felizes da vida.

A Level UP também marcou presença, mas não com stand na área de exposições, como no ano passado. Este ano, eles pegaram uma parte da área de PCs e instalaram sua máquinas, nas quais jogaram Grand Chase e outros jogos. Claro que tudo isso tinha que ser feito em frente à área de games, já que eles também tomaram conta de alguns campeonatos.

No geral, a área foi uma das mais interativas e divertidas da Campus Party 2010, mas tinha como ser melhor, o que não é ruim. Os games estão sempre inovando, mudando, crescendo e expandindo horizontes. É impossível alcançar uma meta e permanecer na mesma por muito tempo, messmo que por uma única semana de evento.

A área de Desenvolvimento

Falar da área de desenvolvimento é um tanto difícil, já que a maior parte das palestras são dedicadas para a programação de cada jogo. Muitas celebridades e outros brasileiros não muito conhecidos que trabalham, ou pretendem trabalhar, com game design, foram convidados para palestrar e assistir as palestras.

O mais interessante de cada palestra foi a forma como todos os palestrantes tendiam a associar tudo o que falavam com Final Fantasy. Foi inacreditável. Ou melhor, esse foi o maior problema dos palestrantes, até porque Final Fantasy não precisa ser associado com tudo o que se passa por nossa cabeça. Mas essa não foi a pior parte, já que falaram sobre Colheita Feliz mostrar a interatividade que os games precisam ter hoje em dia. Não tinha exemplo melhorzinho, não?

Enfim, pra quem curte desenvolver games e tem problemas com C/C++, essas palestras foram ótimas! Mas que fique claro, nenhuma delas é para o jogador extremamente hardcore. E sim, nem sempre o desenvolvedor sabe sobre tudo sobre jogos.

Créditos ao fotógrafo Kyo.


Publicação original de 30/01/2010. 4 imagens desta publicação não sobreviveram à migração de 2013.

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