Na indústria dos games nós costumamos classificar os estúdios em dois segmentos diferentes, mas que ao mesmo tempo possuem algumas semelhanças entre si. Estes dois segmentos vêm impactando o mercado de jogos nos últimos anos de maneira notável e a fragilidade de um é a força do outro. Estamos falando da indústria de jogos independentes e a de grandes produções que chegaram bem próximo do cinema.

The Legend of Zelda: Breath of Wild

Os estúdios indies são aqueles estúdios formados por equipes pequenas e que possuem um orçamento menor para investirem em um novo projeto de jogo, ao contrário de grandes produtoras como a Capcom, a Blizzard ou a Konami que estão há anos no mercado e dispõe de milhões de dólares para criar um novo game. E ser independente tem algumas vantagens e desvantagens. A maior vantagem é a possibilidade de inovar bem mais no gameplay e experimentar várias coisas diferentes sem se preocupar tanto assim caso algo dê errado e o jogo não seja um sucesso, porque diferente das grandes produtoras, se o jogo não for bem sucedido após o lançamento, os efeitos não vão ser tão ruins como seria no caso de um estúdio maior. Estúdios maiores possuem um custo mais elevado, têm centenas, às vezes milhares de funcionários para pagar e uma reputação a zelar para não perder espaço frente as concorrentes e a credibilidade perante os olhos dos jogadores.

Se pegarmos como exemplo a Rockstar, dona de franquias como GTA, L.A Noire e Red Dead Redemption, imagine só como não seria catastrófico caso um novo GTA fosse lançado e ninguém tivesse o interesse de comprar e jogar. Para produzir um jogo desses estamos falando de investimentos na casa dos milhões, e um erro dessa magnitude além de provavelmente acarretar demissão em massa poderia levar o estúdio à falência.

A desvantagem dos estúdios independentes é que como o orçamento e a equipe são menores, é comum que uma única pessoa precise desempenhar várias funções ao mesmo tempo, gerando uma certa sobrecarga, como por exemplo, o designer além de projetar a definição do jogo em si também poderia ficar responsável pelo marketing e a divulgação do jogo ou o artista também atuar como o programador para implementar as mecânicas e a inteligência artificial. Já a falta de recursos como dubladores e músicos exige uma abordagem diferente, como adquirir a trilha sonora em uma Asset Store por um preço mais barato do que sairia produzir uma própria ou então contratar músicos independentes. Dependendo do tamanho do game pode-se levar muito tempo para dar vida à obra e não raras vezes o estúdio precisa de apoio de terceiros para publicar o jogo em alguma plataforma onde ganhe visibilidade, embora nos dias de hoje as coisas estejam mais simples do que antigamente.

Assassin's Creed 4: Black Flag

No quesito inovação um estúdio indie pode explorar mares não mapeados à vontade, simplesmente porque se algo não sair como o planejado não será tão custoso jogar o projeto fora e recomeçar outra vez. Essa liberdade tem revelado o grande potencial que a indústria indie tem para lançar jogos incríveis dos mais diferentes estilos, sendo talvez o mais notável, o gênero de plataforma com resolução de quebra-cabeças, como temos mencionado por aqui ultimamente.

Por outro lado, quando um estúdio grande se atreve a mudar a sua abordagem, principalmente quando se trata de alterar algum traço de uma série de sucesso que nasceu nos anos 80 ou 90, como é o caso de Resident Evil, Castlevania e Silent Hill, o resultado pode não ficar tão bom assim e muito da essência dos primeiros títulos podem se perder, ainda mais se os criadores originais daquelas séries não estiverem mais à frente do seu desenvolvimento. Isso nos deixa com a impressão de que essas séries estão perdendo um pouco do seu lado artístico e passando a focar em uma abordagem mais comercial.

A principal diferença entre a indústria independente e a de games AAA ou simplesmente triple A (como é conhecida) é a quantidade e a qualidade de recursos que dispõe para produção dos seus jogos. A triple A continua fazendo melhorias nos gráficos para que fiquem cada vez mais realistas e na jogabilidade para que a experiência de imersão se torne ainda maior, além de explorar o avanço no hardware para remover telas de carregamento e incorporar recursos áudio 3D, ray tracing e haptic feedback que chegam mais poderosos do que nunca nessa nova geração. Contudo, todo esse poder tem um custo! E aqui está outra diferença entre os dois seguimentos.

Enquanto no universo indie você consegue jogos de excelente qualidade por um preço bastante acessível e, na maioria das vezes, com direito a fazer download de uma demonstração de graça para experimentar antes de adquirir o jogo completo, os jogos na indústria AAA vem se tornando caros de uns tempos pra cá, algo que você já deve ter reparado se tiver o hábito de acompanhar a evolução dos consoles ao longo das gerações.

PlayStation 5 e Xbox Series X

O novo PlayStation 5 chega ao mercado custando algo em torno de R$ 5.000 já na pré-venda e o Xbox Series X não fica pra trás. Já os lançamentos de jogos estão chegando na faixa dos R$ 350, o que se for colocar na balança pode ficar um pouco salgado dependendo do estilo de jogador ou jogadora que você é e da quantidade de acessórios que costuma comprar para o console, como joystick extra, headset etc.

Minecraft

Indie ou triple A: qual das duas é melhor? Não se trata de qual é a melhor, mas sim o que você está buscando experimentar em um determinado momento. A verdade é que as duas indústrias têm muito a oferecer e a aprender uma com a outra, e cada uma possui seus prós e contras. Já vimos exemplos de jogos indies que fizeram tanto sucesso que nem os classificamos mais desta forma, como é o caso de Minecraft, que foi comprado pela Microsoft por US$ 2.5 bilhões, o que mostra que as produtoras maiores estão sempre de olho no que os estúdios menores estão construindo e que também reconhecem que estes são capazes de produzir algo de grande valor.

E quanto a você? Prefere os jogos indies ou AAA?

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Comentários
1 comentários
Konekomaru5 anos atrás
Eu prefiro os dois tipos de jogos mas eu tenho um problema com os games indie porque eu tenho uma impressão de que todos são altamente difíceis desde o começo!